= 設計手法(設計の基本)=
一人一人に考えさせる
あまりやり方を押し付けない
→考え方を伝えるだけ
形ができれば設計できたと思うのは二次元の考え
→設計ではない
良い設計者はCADをうまく使っている
設計の本質に取り組むのか
or
三次元化する事に意味を見出すのかで、
取り組み方が変わる
二次元の図面を意識してモデルを作れ
モデルを作った時にロジックを考えるか
フィーチャに名前を付けて設計意図をおりこむ
形は作れるけど、設計は出来ていない
= 推進者 =
推進者は設計がわかる人であるべき→文化が違うから
そうでない場合は設計者2〜3人とチームを組む
ソリッドデザイナを使うべき
ネットワークコンピューティングがわかる人が推進者
推進者が設計をわからないと設計者の意図と違う事をする
悪い事例を教える
短期間にいろいろ教えてはだめ
= CAD操作 =
頭がかたいかやわらかいかで大きく違う
I-DEASの一ヶ月教育→消化不良
→使える機能だけを教える
パーツの中でAssyを作る→MAP手法
→機能ごとにAssy
マネージャクラスは検図ができるレベルのCAD教育を
グループに一人テクニシャンを作る
→ 一人だけ教育を受けさせる方がプレッシャーがあるので良い
最初は簡単なコマンドだけでやるように
自分のモデルをわからなくならないように工夫が必要
履歴/親子関係を作らない→凝った作り方をしない
* 設計者が工数的にあかないので教育できない *
ソリッドワークスは使いやすいのでバカチョンソフトで導入しやすい
図面にする時の寸法と変形できる為の寸法と違う
人のモデルを作って検討した→モデルが動かない
→トリムに入る
→再定義で解除
パラメトリックの醍醐味は簡単に修正できた時
設計者は設計者以外のことを聞かない
= その他 =
エラーが出た時にその理由をCADに求める→CADに求めるものではない
設計者の教育が必要→本質の機能
下が上へ行くのを待つ
優秀な設計者を集めて第一パイロットを立ち上げる
コンカレント→仕事が増える/プレッシャー→後向きの仕事が減る
モデルをシンプルな作り方にして、急に立ち上がって良くなった
失敗経験無しで立ち上がるかどうかが重要→早く成功体験をつませる
デザイナーの教育
キャラクターラインの入力から出力までのストーリ
相手の製品がどうなるか聞く人が本当のコンサルをする
元、何処に居たか?・・・・CV出身者は良い
若いまじめ・・・マニュアルを見ながらやる
年寄り・・・・・最低限の機能で設計やる
CADベンダーは設計の本質が分かっている前提でTRNGをやる
→設計の本質まで教えるサービスは無い
選ぶ時は、Windowsと同じアプリケーション
コンサルティング費用
設計の意図を盛り込むことまでやってくれるか(1年間)
プロジェクトを立ち上げることに関係式を使うな
= 感想 =
3次元CADの教育方法が間違っていないことが確認できた
ネットワークが出来て良かった
3次元CADの推進の仕方を見直した
3次元推進者がどれだけ設計を理解されているかで
成功するかどうか大きく違う
各論が好き→ツールで考え方が違うと思った
3次元CADが有効である事を再確認した